Added: All remaining filter types (LP(Q), HP(Q), LS(6/12dB), HS(6/12dB), NO, AP) of RoomEQWizard's "Generic" equalizer. Syntax is compatible to REW's filter text file, of course.
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#define _USE_MATH_DEFINES
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#include <cmath>
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#include <string>
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#include "BiQuad.h"
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using namespace std;
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BiQuad::BiQuad(Type type, float dbGain, float freq, float srate, float bandwidthOrQOrS, bool isBandwidth)
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{
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float A;
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if(type == PEAKING || type == LOW_SHELF || type == HIGH_SHELF)
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A = pow(10, dbGain / 40);
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else
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A = pow(10, dbGain / 20);
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float omega = 2 * (float)M_PI * freq / srate;
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float sn = sin(omega);
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float cs = cos(omega);
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float alpha;
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float beta = -1;
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if (type == LOW_SHELF || type == HIGH_SHELF) // S
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{
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alpha = sn/2 * sqrt((A + 1/A) * (1/bandwidthOrQOrS - 1) + 2);
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beta = 2 * sqrt(A) * alpha;
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}
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else if(isBandwidth) // BW
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alpha = sn * sinh((float)M_LN2/2 * bandwidthOrQOrS * omega / sn);
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else // Q
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alpha = sn / (2 * bandwidthOrQOrS);
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float b0, b1, b2, a0, a1, a2;
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switch(type)
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{
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case LOW_PASS:
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b0 = (1 - cs) /2;
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b1 = 1 - cs;
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b2 = (1 - cs) /2;
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a0 = 1 + alpha;
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||||
a1 = -2 * cs;
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||||
a2 = 1 - alpha;
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break;
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||||
case HIGH_PASS:
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b0 = (1 + cs) /2;
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b1 = -(1 + cs);
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||||
b2 = (1 + cs) /2;
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||||
a0 = 1 + alpha;
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||||
a1 = -2 * cs;
|
||||
a2 = 1 - alpha;
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break;
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case BAND_PASS:
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b0 = alpha;
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b1 = 0;
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b2 = -alpha;
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||||
a0 = 1 + alpha;
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a1 = -2 * cs;
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||||
a2 = 1 - alpha;
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break;
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case NOTCH:
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b0 = 1;
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b1 = -2 * cs;
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b2 = 1;
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a0 = 1 + alpha;
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||||
a1 = -2 * cs;
|
||||
a2 = 1 - alpha;
|
||||
break;
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case ALL_PASS:
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||||
b0 = 1 - alpha;
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||||
b1 = -2 * cs;
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||||
b2 = 1 + alpha;
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a0 = 1 + alpha;
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||||
a1 = -2 * cs;
|
||||
a2 = 1 - alpha;
|
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break;
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case PEAKING:
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b0 = 1 + (alpha * A);
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b1 = -2 * cs;
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||||
b2 = 1 - (alpha * A);
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||||
a0 = 1 + (alpha / A);
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a1 = -2 * cs;
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a2 = 1 - (alpha / A);
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break;
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case LOW_SHELF:
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b0 = A * ((A + 1) - (A - 1) * cs + beta);
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b1 = 2 * A * ((A - 1) - (A + 1) * cs);
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||||
b2 = A * ((A + 1) - (A - 1) * cs - beta);
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||||
a0 = (A + 1) + (A - 1) * cs + beta;
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||||
a1 = -2 * ((A - 1) + (A + 1) * cs);
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||||
a2 = (A + 1) + (A - 1) * cs - beta;
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||||
break;
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case HIGH_SHELF:
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||||
b0 = A * ((A + 1) + (A - 1) * cs + beta);
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||||
b1 = -2 * A * ((A - 1) + (A + 1) * cs);
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||||
b2 = A * ((A + 1) + (A - 1) * cs - beta);
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||||
a0 = (A + 1) - (A - 1) * cs + beta;
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||||
a1 = 2 * ((A - 1) - (A + 1) * cs);
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||||
a2 = (A + 1) - (A - 1) * cs - beta;
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break;
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}
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this->a0 = b0 /a0;
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||||
this->a[0] = b1 /a0;
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||||
this->a[1] = b2 /a0;
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||||
this->a[2] = -a1 /a0;
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||||
this->a[3] = -a2 /a0;
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x1 = 0;
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x2 = 0;
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||||
y1 = 0;
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||||
y2 = 0;
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}
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||||
float BiQuad::gainAt(float freq, float srate)
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{
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float omega = 2 * (float)M_PI * freq / srate;
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||||
float sn = sin(omega/2.0f);
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||||
float phi = sn * sn;
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float b0 = this->a0;
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float b1 = this->a[0];
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||||
float b2 = this->a[1];
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float a0 = 1.0f;
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||||
float a1 = -this->a[2];
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||||
float a2 = -this->a[3];
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||||
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||||
float dbGain = 10*log10( pow(b0+b1+b2, 2) - 4*(b0*b1 + 4*b0*b2 + b1*b2)*phi + 16*b0*b2*phi*phi )
|
||||
-10*log10( pow(a0+a1+a2, 2) - 4*(a0*a1 + 4*a0*a2 + a1*a2)*phi + 16*a0*a2*phi*phi );
|
||||
|
||||
return dbGain;
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||||
}
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