// // Created by neo on 2019-08-15. // #include "../../pinball.h" #ifndef PINBALL_TDEMO_H #define PINBALL_TDEMO_H /* 128 */ struct TDemo; void __stdcall TDemo::PlungerRelease(int, void*); // idb void __stdcall TDemo::UnFlipRight(int, void*); // idb void __stdcall TDemo::UnFlipLeft(int, void*); // idb void __stdcall TDemo::FlipRight(int, void*); // idb void __stdcall TDemo::FlipLeft(int, void*); // idb void __stdcall TDemo::NewGameRestartTimer(int, void*); // idb void __thiscall TDemo::Collision(TDemo* this, struct TBall*, struct vector_type*, struct vector_type*, float, struct TEdgeSegment*); // idb int __thiscall TDemo::Message(TDemo* this, int, float); // idb TDemo* __thiscall TDemo::TDemo(TDemo* this, struct TPinballTable* a2, int a3); void* TDemo::vftable = &TDemo::Message; // weak #endif //PINBALL_TDEMO_H