add partman.h and parman.cpp, begin migrate to class. add sdl headers to cmake
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//----- (01003445) --------------------------------------------------------
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HDC _GetDC(HWND hWnd)
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{
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HDC v1; // eax
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HDC v2; // esi
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HDC v1; // eax
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HDC v2; // esi
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v1 = GetDC(hWnd);
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v2 = v1;
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if ( hWnd && GetLayout(v1) & 1 )
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SetLayout(v2, 0);
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return v2;
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v1 = GetDC(hWnd);
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v2 = v1;
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if (hWnd && GetLayout(v1) & 1)
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SetLayout(v2, 0);
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return v2;
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}
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//----- (0100347C) --------------------------------------------------------
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HDC _BeginPaint(HWND hWnd, LPPAINTSTRUCT lpPaint)
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{
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HDC v2; // eax
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HDC v3; // esi
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HDC v2; // eax
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HDC v3; // esi
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v2 = BeginPaint(hWnd, lpPaint);
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v3 = v2;
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if ( hWnd && GetLayout(v2) & 1 )
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SetLayout(v3, 0);
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return v3;
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v2 = BeginPaint(hWnd, lpPaint);
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v3 = v2;
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if (hWnd && GetLayout(v2) & 1)
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SetLayout(v3, 0);
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return v3;
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}
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//----- (01006498) --------------------------------------------------------
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char _lread_char(HFILE hFile)
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char lread_char(HFILE hFile)
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{
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char Buffer; // [esp+1h] [ebp-1h]
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char Buffer; // [esp+1h] [ebp-1h]
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Buffer = 0;
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_lread(hFile, &Buffer, 1u);
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return Buffer;
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Buffer = 0;
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lread(hFile, &Buffer, 1u);
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return Buffer;
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}
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//----- (010064BD) --------------------------------------------------------
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int _lread_long(HFILE hFile)
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int lread_long(HFILE hFile)
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{
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int Buffer; // [esp+0h] [ebp-4h]
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int Buffer; // [esp+0h] [ebp-4h]
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Buffer = 0;
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_lread(hFile, &Buffer, 4u);
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return Buffer;
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Buffer = 0;
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lread(hFile, &Buffer, 4u);
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return Buffer;
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}
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//----- (01003752) --------------------------------------------------------
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CHAR *get_rc_string(int a1, int a2)
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CHAR* get_rc_string(int a1, int a2)
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{
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CHAR *v2; // esi
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CHAR* v2; // esi
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v2 = &byte_10248A8[256 * rc_string_slot];
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if ( !LoadStringA(hinst, a1, &byte_10248A8[256 * rc_string_slot], 255) )
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*v2 = 0;
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if ( ++rc_string_slot >= 6 )
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rc_string_slot = 0;
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return v2;
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||||
v2 = &rc_strings[256 * rc_string_slot];
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if (!LoadStringA(hinst, a1, &rc_strings[256 * rc_string_slot], 255))
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||||
* v2 = 0;
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if (++rc_string_slot >= 6)
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||||
rc_string_slot = 0;
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return v2;
|
||||
}
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// 1024EA8: using guessed type int rc_string_slot;
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//----- (010037A6) --------------------------------------------------------
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int get_rc_int(int a1, int *a2)
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int get_rc_int(int a1, int* a2)
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{
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int result; // eax
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CHAR Buffer; // [esp+4h] [ebp-104h]
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||||
int result; // eax
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CHAR Buffer; // [esp+4h] [ebp-104h]
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||||
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||||
result = LoadStringA(hinst, a1, &Buffer, 255);
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if ( result )
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{
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*a2 = _atoi(&Buffer);
|
||||
result = 1;
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}
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return result;
|
||||
result = LoadStringA(hinst, a1, &Buffer, 255);
|
||||
if (result)
|
||||
{
|
||||
*a2 = _atoi(&Buffer);
|
||||
result = 1;
|
||||
}
|
||||
return result;
|
||||
}
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//----- (01012F2A) --------------------------------------------------------
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void build_occlude_list()
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{
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struct render_sprite_type_struct *v0; // esi
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||||
signed int v1; // edi
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struct render_sprite_type_struct *v2; // ebx
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int v3; // [esp+4h] [ebp-14h]
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||||
struct render_sprite_type_struct **v4; // [esp+8h] [ebp-10h]
|
||||
int i; // [esp+Ch] [ebp-Ch]
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||||
struct render_sprite_type_struct **v6; // [esp+10h] [ebp-8h]
|
||||
int v7; // [esp+14h] [ebp-4h]
|
||||
render_sprite_type_struct* v0; // esi
|
||||
signed int v1; // edi
|
||||
render_sprite_type_struct* v2; // ebx
|
||||
int v3; // [esp+4h] [ebp-14h]
|
||||
render_sprite_type_struct** v4; // [esp+8h] [ebp-10h]
|
||||
int i; // [esp+Ch] [ebp-Ch]
|
||||
render_sprite_type_struct** v6; // [esp+10h] [ebp-8h]
|
||||
int v7; // [esp+14h] [ebp-4h]
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||||
++memory_critical_allocation;
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||||
v7 = 0;
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||||
v4 = render_sprite_list;
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v3 = 0;
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||||
if ( render_many_sprites > 0 )
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{
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do
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{
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v0 = *v4;
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||||
if ( *((DWORD *)*v4 + 17) )
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{
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||||
memoryfree(*((DWORD *)*v4 + 17));
|
||||
*((DWORD *)v0 + 17) = 0;
|
||||
*((DWORD *)v0 + 18) = 0;
|
||||
}
|
||||
if ( !*((_BYTE *)v0 + 24) && *((DWORD *)v0 + 21) != -1 )
|
||||
{
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||||
if ( !v7 )
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||||
v7 = memoryallocate(0xFA0u);
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||||
v1 = 0;
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v6 = render_sprite_list;
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||||
for ( i = 0; i < render_many_sprites; ++v6 )
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{
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v2 = *v6;
|
||||
if ( !*((_BYTE *)*v6 + 24)
|
||||
&& *((DWORD *)v2 + 21) != -1
|
||||
&& rectangle_clip((int *)v0 + 19, (int *)v2 + 19, 0)
|
||||
&& v7 )
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||||
{
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||||
*(DWORD *)(v7 + 4 * v1++) = v2;
|
||||
}
|
||||
++i;
|
||||
}
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||||
if ( !*((_BYTE *)v0 + 24) && *((DWORD *)v0 + 4) && v1 < 2 )
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||||
v1 = 0;
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||||
if ( v1 )
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||||
{
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||||
*((DWORD *)v0 + 17) = memoryrealloc(v7, 4 * v1);
|
||||
*((DWORD *)v0 + 18) = v1;
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||||
v7 = 0;
|
||||
}
|
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}
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||||
++v3;
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||||
++v4;
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||||
}
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||||
while ( v3 < render_many_sprites );
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||||
if ( v7 )
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memoryfree(v7);
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}
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||||
--memory_critical_allocation;
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||||
++memory_critical_allocation;
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||||
v7 = 0;
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||||
v4 = render_sprite_list;
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||||
v3 = 0;
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||||
if (render_many_sprites > 0)
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||||
{
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
v0 = *v4;
|
||||
if (*((DWORD*)* v4 + 17))
|
||||
{
|
||||
memoryfree(*((DWORD*)* v4 + 17));
|
||||
*((DWORD*)v0 + 17) = 0;
|
||||
*((DWORD*)v0 + 18) = 0;
|
||||
}
|
||||
if (!*((_BYTE*)v0 + 24) && *((DWORD*)v0 + 21) != -1)
|
||||
{
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||||
if (!v7)
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||||
v7 = memoryallocate(0xFA0u);
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||||
v1 = 0;
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||||
v6 = render_sprite_list;
|
||||
for (i = 0; i < render_many_sprites; ++v6)
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||||
{
|
||||
v2 = *v6;
|
||||
if (!*((_BYTE*)* v6 + 24)
|
||||
&& *((DWORD*)v2 + 21) != -1
|
||||
&& rectangle_clip((int*)v0 + 19, (int*)v2 + 19, 0)
|
||||
&& v7)
|
||||
{
|
||||
*(DWORD*)(v7 + 4 * v1++) = v2;
|
||||
}
|
||||
++i;
|
||||
}
|
||||
if (!*((_BYTE*)v0 + 24) && *((DWORD*)v0 + 4) && v1 < 2)
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||||
v1 = 0;
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||||
if (v1)
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{
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||||
*((DWORD*)v0 + 17) = memoryrealloc(v7, 4 * v1);
|
||||
*((DWORD*)v0 + 18) = v1;
|
||||
v7 = 0;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
++v3;
|
||||
++v4;
|
||||
} while (v3 < render_many_sprites);
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if (v7)
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memoryfree(v7);
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||||
}
|
||||
--memory_critical_allocation;
|
||||
}
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// 1024F04: using guessed type int memory_critical_allocation;
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// 1025084: using guessed type struct render_sprite_type_struct **render_sprite_list;
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@@ -150,5 +149,5 @@ memoryfree(v7);
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//----- (010211B9) --------------------------------------------------------
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||||
unsigned int _setdefaultprecision()
|
||||
{
|
||||
return _controlfp(0x10000u, 0x30000u);
|
||||
return _controlfp(0x10000u, 0x30000u);
|
||||
}
|
||||
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