clean up extra decorators
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-91
@@ -1,7 +1,7 @@
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#include "../pinball.h"
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//----- (0101304D) --------------------------------------------------------
|
||||
void __stdcall render_repaint(struct render_sprite_type_struct *a1)
|
||||
void render_repaint(struct render_sprite_type_struct *a1)
|
||||
{
|
||||
int *v1; // edi
|
||||
bool v2; // zf
|
||||
@@ -14,17 +14,17 @@ int v8; // [esp+14h] [ebp-4h]
|
||||
struct render_sprite_type_struct *v9; // [esp+20h] [ebp+8h]
|
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||||
v1 = (int *)a1;
|
||||
if ( *((_DWORD *)a1 + 17) )
|
||||
if ( *((DWORD *)a1 + 17) )
|
||||
{
|
||||
v2 = *((_DWORD *)a1 + 18) == 0;
|
||||
v3 = *((_DWORD *)a1 + 18) < 0;
|
||||
v2 = *((DWORD *)a1 + 18) == 0;
|
||||
v3 = *((DWORD *)a1 + 18) < 0;
|
||||
v9 = 0;
|
||||
if ( !v3 && !v2 )
|
||||
{
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
v4 = *(_DWORD *)(v1[17] + 4 * (_DWORD)v9);
|
||||
if ( !*(_BYTE *)(v4 + 24) && *(_DWORD *)(v4 + 16) )
|
||||
v4 = *(DWORD *)(v1[17] + 4 * (DWORD)v9);
|
||||
if ( !*(_BYTE *)(v4 + 24) && *(DWORD *)(v4 + 16) )
|
||||
{
|
||||
if ( rectangle_clip((int *)v4, v1 + 13, &v5) )
|
||||
zdrv_paint(
|
||||
@@ -36,12 +36,12 @@ v6,
|
||||
(int)&zscreen,
|
||||
v5,
|
||||
v6,
|
||||
*(_DWORD **)(v4 + 16),
|
||||
v5 - *(_DWORD *)v4,
|
||||
v6 - *(_DWORD *)(v4 + 4),
|
||||
*(_DWORD *)(v4 + 20),
|
||||
v5 + *(_DWORD *)(v4 + 44) - *(_DWORD *)v4,
|
||||
v6 + *(_DWORD *)(v4 + 48) - *(_DWORD *)(v4 + 4));
|
||||
*(DWORD **)(v4 + 16),
|
||||
v5 - *(DWORD *)v4,
|
||||
v6 - *(DWORD *)(v4 + 4),
|
||||
*(DWORD *)(v4 + 20),
|
||||
v5 + *(DWORD *)(v4 + 44) - *(DWORD *)v4,
|
||||
v6 + *(DWORD *)(v4 + 48) - *(DWORD *)(v4 + 4));
|
||||
}
|
||||
v9 = (struct render_sprite_type_struct *)((char *)v9 + 1);
|
||||
}
|
||||
@@ -51,7 +51,7 @@ while ( (signed int)v9 < v1[18] );
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----- (010130F3) --------------------------------------------------------
|
||||
void __stdcall render_paint_balls()
|
||||
void render_paint_balls()
|
||||
{
|
||||
int v0; // ecx
|
||||
int v1; // edi
|
||||
@@ -65,7 +65,7 @@ int v8; // ebx
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||||
int v9; // ST48_4
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||||
int v10; // [esp+Ch] [ebp-10h]
|
||||
struct render_sprite_type_struct **v11; // [esp+10h] [ebp-Ch]
|
||||
_DWORD *v12; // [esp+14h] [ebp-8h]
|
||||
DWORD *v12; // [esp+14h] [ebp-8h]
|
||||
|
||||
v0 = render_many_balls;
|
||||
if ( render_many_balls > 1 )
|
||||
@@ -79,7 +79,7 @@ for ( i = v1; i < v0 / 2; ++i )
|
||||
{
|
||||
v3 = render_ball_list[i];
|
||||
v4 = &render_ball_list[v1];
|
||||
if ( *((_WORD *)*v4 + 13) > *((_WORD *)v3 + 13) )
|
||||
if ( *((WORD *)*v4 + 13) > *((WORD *)v3 + 13) )
|
||||
{
|
||||
v5 = *v4;
|
||||
*v4 = v3;
|
||||
@@ -101,7 +101,7 @@ do
|
||||
{
|
||||
v6 = *v11;
|
||||
v7 = (int *)((char *)*v11 + 52);
|
||||
if ( *((_DWORD *)*v11 + 4) && rectangle_clip((int *)v6, (int *)&vscreen_rect, (_DWORD *)*v11 + 13) )
|
||||
if ( *((DWORD *)*v11 + 4) && rectangle_clip((int *)v6, (int *)&vscreen_rect, (DWORD *)*v11 + 13) )
|
||||
{
|
||||
v8 = *v7;
|
||||
v9 = v7[1];
|
||||
@@ -115,17 +115,17 @@ v9,
|
||||
(int)&zscreen,
|
||||
v8,
|
||||
v9,
|
||||
*((_DWORD **)v6 + 4),
|
||||
v8 - *(_DWORD *)v6,
|
||||
v9 - *((_DWORD *)v6 + 1),
|
||||
*((_WORD *)v6 + 13));
|
||||
*((DWORD **)v6 + 4),
|
||||
v8 - *(DWORD *)v6,
|
||||
v9 - *((DWORD *)v6 + 1),
|
||||
*((WORD *)v6 + 13));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
v7[2] = -1;
|
||||
}
|
||||
++v10;
|
||||
v12 = (_DWORD *)((char *)v12 + 37);
|
||||
v12 = (DWORD *)((char *)v12 + 37);
|
||||
++v11;
|
||||
}
|
||||
while ( v10 < render_many_balls );
|
||||
@@ -135,14 +135,14 @@ while ( v10 < render_many_balls );
|
||||
// 1025070: using guessed type int render_many_balls;
|
||||
|
||||
//----- (0101320D) --------------------------------------------------------
|
||||
void __stdcall render_unpaint_balls()
|
||||
void render_unpaint_balls()
|
||||
{
|
||||
_DWORD *v0; // ebx
|
||||
DWORD *v0; // ebx
|
||||
struct render_sprite_type_struct *v1; // edi
|
||||
_DWORD *v2; // esi
|
||||
DWORD *v2; // esi
|
||||
int v3; // eax
|
||||
_DWORD *v4; // edi
|
||||
_DWORD *v5; // esi
|
||||
DWORD *v4; // edi
|
||||
DWORD *v5; // esi
|
||||
bool v6; // zf
|
||||
int v7; // [esp+0h] [ebp-8h]
|
||||
struct render_sprite_type_struct **v8; // [esp+4h] [ebp-4h]
|
||||
@@ -150,17 +150,17 @@ struct render_sprite_type_struct **v8; // [esp+4h] [ebp-4h]
|
||||
v8 = &render_ball_list[render_many_balls - 1];
|
||||
if ( render_many_balls - 1 >= 0 )
|
||||
{
|
||||
v0 = (_DWORD *)((char *)&ball_bitmap + 37 * (render_many_balls - 1));
|
||||
v0 = (DWORD *)((char *)&ball_bitmap + 37 * (render_many_balls - 1));
|
||||
v7 = render_many_balls;
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
v1 = *v8;
|
||||
v2 = (_DWORD *)((char *)*v8 + 52);
|
||||
v3 = *((_DWORD *)*v8 + 15);
|
||||
v2 = (DWORD *)((char *)*v8 + 52);
|
||||
v3 = *((DWORD *)*v8 + 15);
|
||||
if ( v3 > 0 )
|
||||
gdrv_copy_bitmap(&vscreen, v3, *((_DWORD *)*v8 + 16), *((_DWORD *)*v8 + 13), *((_DWORD *)*v8 + 14), v0, 0, 0);
|
||||
gdrv_copy_bitmap(&vscreen, v3, *((DWORD *)*v8 + 16), *((DWORD *)*v8 + 13), *((DWORD *)*v8 + 14), v0, 0, 0);
|
||||
--v8;
|
||||
v4 = (_DWORD *)((char *)v1 + 28);
|
||||
v4 = (DWORD *)((char *)v1 + 28);
|
||||
*v4 = *v2;
|
||||
v5 = v2 + 1;
|
||||
++v4;
|
||||
@@ -168,7 +168,7 @@ v5 = v2 + 1;
|
||||
++v5;
|
||||
++v4;
|
||||
*v4 = *v5;
|
||||
v0 = (_DWORD *)((char *)v0 - 37);
|
||||
v0 = (DWORD *)((char *)v0 - 37);
|
||||
v6 = v7-- == 1;
|
||||
v4[1] = v5[1];
|
||||
}
|
||||
@@ -179,7 +179,7 @@ while ( !v6 );
|
||||
// 1025070: using guessed type int render_many_balls;
|
||||
|
||||
//----- (01013283) --------------------------------------------------------
|
||||
int __stdcall render_remove_sprite(struct render_sprite_type_struct *a1)
|
||||
int render_remove_sprite(struct render_sprite_type_struct *a1)
|
||||
{
|
||||
int v1; // eax
|
||||
int v2; // ecx
|
||||
@@ -200,8 +200,8 @@ v1 = render_many_sprites;
|
||||
++v2;
|
||||
}
|
||||
render_many_sprites = v1 - 1;
|
||||
if ( *((_DWORD *)a1 + 17) )
|
||||
memoryfree(*((_DWORD *)a1 + 17));
|
||||
if ( *((DWORD *)a1 + 17) )
|
||||
memoryfree(*((DWORD *)a1 + 17));
|
||||
memoryfree((int)a1);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
@@ -209,7 +209,7 @@ return 1;
|
||||
// 10250B4: using guessed type int render_many_sprites;
|
||||
|
||||
//----- (010132E8) --------------------------------------------------------
|
||||
int __stdcall render_remove_ball(struct render_sprite_type_struct *a1)
|
||||
int render_remove_ball(struct render_sprite_type_struct *a1)
|
||||
{
|
||||
int v1; // eax
|
||||
int v2; // ecx
|
||||
@@ -237,7 +237,7 @@ return 1;
|
||||
// 1025070: using guessed type int render_many_balls;
|
||||
|
||||
//----- (010133C7) --------------------------------------------------------
|
||||
void __stdcall render_update()
|
||||
void render_update()
|
||||
{
|
||||
int i; // eax
|
||||
int *v1; // esi
|
||||
@@ -293,7 +293,7 @@ v27 = v15;
|
||||
v26 = v16;
|
||||
zdrv_fill((int)&vscreen, (int)&zscreen, v16, v18, v17, v15, 0xFFFF);
|
||||
if ( render_background_bitmap )
|
||||
gdrv_copy_bitmap(&vscreen, v26, v18, v17, v27, (_DWORD *)render_background_bitmap, v17, v27);
|
||||
gdrv_copy_bitmap(&vscreen, v26, v18, v17, v27, (DWORD *)render_background_bitmap, v17, v27);
|
||||
else
|
||||
gdrv_fill_bitmap((int)&vscreen, &vscreen, v26, v18, v17, v27, 0);
|
||||
goto LABEL_8;
|
||||
@@ -322,7 +322,7 @@ if ( i > 0 )
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
v5 = *v3;
|
||||
if ( *((_DWORD *)*v3 + 15) > 0 && (!*((_BYTE *)v5 + 25) || *((_BYTE *)v5 + 25) == 1) )
|
||||
if ( *((DWORD *)*v3 + 15) > 0 && (!*((_BYTE *)v5 + 25) || *((_BYTE *)v5 + 25) == 1) )
|
||||
render_repaint(*v3);
|
||||
++v4;
|
||||
++v3;
|
||||
@@ -340,7 +340,7 @@ for ( j = render_dirty_list; v28 < render_many_dirty; ++j )
|
||||
{
|
||||
v6 = *j;
|
||||
v7 = (int *)((char *)*j + 52);
|
||||
v8 = *((_DWORD *)*j + 15);
|
||||
v8 = *((DWORD *)*j + 15);
|
||||
v25 = *j;
|
||||
if ( v8 > 0 )
|
||||
gdrv_blit_sequence((int)&vscreen, *v7, v7[1], *v7 + v27, v7[1] + v26, v8, v7[3]);
|
||||
@@ -365,7 +365,7 @@ for ( j = render_ball_list; v28 < render_many_balls; ++j )
|
||||
v13 = (int *)((char *)*j + 28);
|
||||
v14 = (int *)((char *)*j + 52);
|
||||
if ( overlapping_box((struct rectangle_type *)v14, (struct rectangle_type *)v13, (struct rectangle_type *)&xSrc)
|
||||
&& *((_DWORD *)*j + 15) > 0 )
|
||||
&& *((DWORD *)*j + 15) > 0 )
|
||||
{
|
||||
if ( v23 > 0 )
|
||||
gdrv_blit_sequence((int)&vscreen, xSrc, v22, xSrc + v27, v22 + v26, v23, v24);
|
||||
@@ -395,7 +395,7 @@ render_unpaint_balls();
|
||||
// 10253B0: using guessed type int render_offset_y;
|
||||
|
||||
//----- (01013670) --------------------------------------------------------
|
||||
void __stdcall render_uninit()
|
||||
void render_uninit()
|
||||
{
|
||||
int i; // esi
|
||||
int j; // esi
|
||||
@@ -421,7 +421,7 @@ render_many_balls = 0;
|
||||
// 10250C0: using guessed type int render_many_dirty;
|
||||
|
||||
//----- (01013705) --------------------------------------------------------
|
||||
char *__stdcall render_init(_DWORD *a1, float a2, float a3, int a4, int a5)
|
||||
char *render_init(DWORD *a1, float a2, float a3, int a4, int a5)
|
||||
{
|
||||
int v5; // edi
|
||||
char *result; // eax
|
||||
@@ -460,7 +460,7 @@ result = (char *)gdrv_fill_bitmap((int)&vscreen, &vscreen, dword_1025094, dword_
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
// 1024F04: using guessed type int memory_critical_allocation;
|
||||
// 102505A: using guessed type __int16 word_102505A;
|
||||
// 102505A: using guessed type int word_102505A;
|
||||
// 1025068: using guessed type struct render_sprite_type_struct **render_dirty_list;
|
||||
// 102506C: using guessed type struct render_sprite_type_struct **render_ball_list;
|
||||
// 1025078: using guessed type int dword_1025078;
|
||||
@@ -475,7 +475,7 @@ return result;
|
||||
// 10253AC: using guessed type int render_offset_x;
|
||||
|
||||
//----- (0101382A) --------------------------------------------------------
|
||||
int __stdcall render_sprite_modified(int a1)
|
||||
int render_sprite_modified(int a1)
|
||||
{
|
||||
int result; // eax
|
||||
|
||||
@@ -491,7 +491,7 @@ return result;
|
||||
// 10250C0: using guessed type int render_many_dirty;
|
||||
|
||||
//----- (0101385C) --------------------------------------------------------
|
||||
int __stdcall render_create_sprite(int a1, int a2, int a3, int a4, int a5, _DWORD *a6)
|
||||
int render_create_sprite(int a1, int a2, int a3, int a4, int a5, DWORD *a6)
|
||||
{
|
||||
int v6; // ebx
|
||||
int result; // eax
|
||||
@@ -500,50 +500,50 @@ v6 = memoryallocate(0x5Cu);
|
||||
result = 0;
|
||||
if ( v6 )
|
||||
{
|
||||
*(_DWORD *)(v6 + 4) = a5;
|
||||
*(_DWORD *)(v6 + 16) = a2;
|
||||
*(_DWORD *)v6 = a4;
|
||||
*(DWORD *)(v6 + 4) = a5;
|
||||
*(DWORD *)(v6 + 16) = a2;
|
||||
*(DWORD *)v6 = a4;
|
||||
*(_BYTE *)(v6 + 25) = a1;
|
||||
*(_BYTE *)(v6 + 24) = 0;
|
||||
*(_DWORD *)(v6 + 68) = 0;
|
||||
*(_DWORD *)(v6 + 72) = 0;
|
||||
*(DWORD *)(v6 + 68) = 0;
|
||||
*(DWORD *)(v6 + 72) = 0;
|
||||
if ( a6 )
|
||||
{
|
||||
*(_DWORD *)(v6 + 76) = *a6;
|
||||
*(_DWORD *)(v6 + 80) = a6[1];
|
||||
*(_DWORD *)(v6 + 84) = a6[2];
|
||||
*(_DWORD *)(v6 + 88) = a6[3];
|
||||
*(DWORD *)(v6 + 76) = *a6;
|
||||
*(DWORD *)(v6 + 80) = a6[1];
|
||||
*(DWORD *)(v6 + 84) = a6[2];
|
||||
*(DWORD *)(v6 + 88) = a6[3];
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
*(_DWORD *)(v6 + 84) = -1;
|
||||
*(_DWORD *)(v6 + 88) = -1;
|
||||
*(_DWORD *)(v6 + 76) = 0;
|
||||
*(_DWORD *)(v6 + 80) = 0;
|
||||
*(DWORD *)(v6 + 84) = -1;
|
||||
*(DWORD *)(v6 + 88) = -1;
|
||||
*(DWORD *)(v6 + 76) = 0;
|
||||
*(DWORD *)(v6 + 80) = 0;
|
||||
}
|
||||
if ( a2 )
|
||||
{
|
||||
*(_DWORD *)(v6 + 8) = *(_DWORD *)(a2 + 12);
|
||||
*(_DWORD *)(v6 + 12) = *(_DWORD *)(a2 + 16);
|
||||
*(DWORD *)(v6 + 8) = *(DWORD *)(a2 + 12);
|
||||
*(DWORD *)(v6 + 12) = *(DWORD *)(a2 + 16);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
*(_DWORD *)(v6 + 8) = 0;
|
||||
*(_DWORD *)(v6 + 12) = 0;
|
||||
*(DWORD *)(v6 + 8) = 0;
|
||||
*(DWORD *)(v6 + 12) = 0;
|
||||
}
|
||||
*(_DWORD *)(v6 + 20) = a3;
|
||||
*(_DWORD *)(v6 + 48) = 0;
|
||||
*(_DWORD *)(v6 + 44) = 0;
|
||||
*(DWORD *)(v6 + 20) = a3;
|
||||
*(DWORD *)(v6 + 48) = 0;
|
||||
*(DWORD *)(v6 + 44) = 0;
|
||||
if ( !a3 && a1 != 2 )
|
||||
{
|
||||
*(_DWORD *)(v6 + 20) = render_background_zmap;
|
||||
*(_DWORD *)(v6 + 44) = a4 - render_zmap_offset;
|
||||
*(_DWORD *)(v6 + 48) = a5 - dword_10253C0;
|
||||
*(DWORD *)(v6 + 20) = render_background_zmap;
|
||||
*(DWORD *)(v6 + 44) = a4 - render_zmap_offset;
|
||||
*(DWORD *)(v6 + 48) = a5 - dword_10253C0;
|
||||
}
|
||||
*(_DWORD *)(v6 + 28) = *(_DWORD *)v6;
|
||||
*(_DWORD *)(v6 + 32) = *(_DWORD *)(v6 + 4);
|
||||
*(_DWORD *)(v6 + 36) = *(_DWORD *)(v6 + 8);
|
||||
*(_DWORD *)(v6 + 40) = *(_DWORD *)(v6 + 12);
|
||||
*(DWORD *)(v6 + 28) = *(DWORD *)v6;
|
||||
*(DWORD *)(v6 + 32) = *(DWORD *)(v6 + 4);
|
||||
*(DWORD *)(v6 + 36) = *(DWORD *)(v6 + 8);
|
||||
*(DWORD *)(v6 + 40) = *(DWORD *)(v6 + 12);
|
||||
if ( a1 == 2 )
|
||||
{
|
||||
render_ball_list[render_many_balls++] = (struct render_sprite_type_struct *)v6;
|
||||
@@ -565,7 +565,7 @@ return result;
|
||||
// 10253C0: using guessed type int dword_10253C0;
|
||||
|
||||
//----- (0101394E) --------------------------------------------------------
|
||||
int __stdcall render_set_background_zmap(struct zmap_header_type *a1, int a2, int a3)
|
||||
int render_set_background_zmap(struct zmap_header_type *a1, int a2, int a3)
|
||||
{
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||||
int result; // eax
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||||
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||||
@@ -579,7 +579,7 @@ return result;
|
||||
// 10253C0: using guessed type int dword_10253C0;
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||||
|
||||
//----- (01013974) --------------------------------------------------------
|
||||
int __stdcall render_sprite_set(_DWORD *a1, int a2, int a3, int a4, int a5)
|
||||
int render_sprite_set(DWORD *a1, int a2, int a3, int a4, int a5)
|
||||
{
|
||||
int result; // eax
|
||||
|
||||
@@ -591,8 +591,8 @@ a1[1] = a5;
|
||||
a1[4] = a2;
|
||||
if ( a2 )
|
||||
{
|
||||
a1[2] = *(_DWORD *)(a2 + 12);
|
||||
a1[3] = *(_DWORD *)(a2 + 16);
|
||||
a1[2] = *(DWORD *)(a2 + 12);
|
||||
a1[3] = *(DWORD *)(a2 + 16);
|
||||
}
|
||||
a1[5] = a3;
|
||||
result = render_sprite_modified((int)a1);
|
||||
@@ -601,46 +601,46 @@ return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----- (010139B6) --------------------------------------------------------
|
||||
void __stdcall render_sprite_set_bitmap(_DWORD *a1, int a2)
|
||||
void render_sprite_set_bitmap(DWORD *a1, int a2)
|
||||
{
|
||||
if ( a1 && a1[4] != a2 )
|
||||
{
|
||||
a1[4] = a2;
|
||||
if ( a2 )
|
||||
{
|
||||
a1[2] = *(_DWORD *)(a2 + 12);
|
||||
a1[3] = *(_DWORD *)(a2 + 16);
|
||||
a1[2] = *(DWORD *)(a2 + 12);
|
||||
a1[3] = *(DWORD *)(a2 + 16);
|
||||
}
|
||||
render_sprite_modified((int)a1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----- (010139EC) --------------------------------------------------------
|
||||
void __stdcall render_ball_set(int a1, int a2, float a3, int a4, int a5)
|
||||
void render_ball_set(int a1, int a2, float a3, int a4, int a5)
|
||||
{
|
||||
double v5; // st7
|
||||
|
||||
if ( a1 )
|
||||
{
|
||||
*(_DWORD *)(a1 + 16) = a2;
|
||||
*(DWORD *)(a1 + 16) = a2;
|
||||
if ( a2 )
|
||||
{
|
||||
*(_DWORD *)a1 = a4;
|
||||
*(_DWORD *)(a1 + 4) = a5;
|
||||
*(_DWORD *)(a1 + 8) = *(_DWORD *)(a2 + 12);
|
||||
*(_DWORD *)(a1 + 12) = *(_DWORD *)(a2 + 16);
|
||||
*(DWORD *)a1 = a4;
|
||||
*(DWORD *)(a1 + 4) = a5;
|
||||
*(DWORD *)(a1 + 8) = *(DWORD *)(a2 + 12);
|
||||
*(DWORD *)(a1 + 12) = *(DWORD *)(a2 + 16);
|
||||
}
|
||||
if ( a3 >= (double)render_zmin )
|
||||
{
|
||||
v5 = (a3 - render_zmin) * render_zscaler;
|
||||
if ( v5 <= render_zmax )
|
||||
*(_WORD *)(a1 + 26) = (signed __int64)v5;
|
||||
*(WORD *)(a1 + 26) = (signed __int64)v5;
|
||||
else
|
||||
*(_WORD *)(a1 + 26) = -1;
|
||||
*(WORD *)(a1 + 26) = -1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
*(_WORD *)(a1 + 26) = 0;
|
||||
*(WORD *)(a1 + 26) = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -649,7 +649,7 @@ else
|
||||
// 10250BC: using guessed type float render_zmin;
|
||||
|
||||
//----- (01013A6A) --------------------------------------------------------
|
||||
void __stdcall render_paint()
|
||||
void render_paint()
|
||||
{
|
||||
render_paint_balls();
|
||||
gdrv_blat((int)&vscreen, xDest, yDest);
|
||||
@@ -657,7 +657,7 @@ render_unpaint_balls();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----- (01013A8F) --------------------------------------------------------
|
||||
void __stdcall render_shift(int a1, int a2, int xSrc, int a4, int DestWidth, int DestHeight)
|
||||
void render_shift(int a1, int a2, int xSrc, int a4, int DestWidth, int DestHeight)
|
||||
{
|
||||
render_offset_x += a1;
|
||||
render_offset_y += a2;
|
||||
|
||||
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